CF手游战争风云将要上线啦!战役类型的玩法,可以容纳数十位战士同场竞技,还有坦克、装甲车等道具,慢来理解一下吧!【模式怎么入】和存活特训玩法类似于,战争风云模式展现出在最初的登岸页面。如图,页面界面右侧坦克LOGO才可转入,十分非常简单!留意:模式虽然分成两大阵营,但和战士有直接联系的仅有同一队伍的战友!因此,空战中不应维持紧密的协作,不宜分离!【根据地原作】根据规则,地图共计六个根据地,即代号ABCD和初始的复活点(潜伏者基地、保卫者基地)。涉及规则如下:1、模式分成潜伏者和保卫者,开局后双方各自在初始复活点出生于。2、代号ABCD是双方争夺战的核心。
其中,每一个根据地均有一个圆形的方框命令带上,战士在转入后将自动开始读条(不能离开了命令带上,否则进度条自动终止,但可移动),超过100%将已完成对该根据地的攻占。攻占根据地有以下益处:a、获取复活点,被出局可原地复活,不用浪费时间返回大本营。b、占有根据地的瞬间将被系统彰显大量军功点和阵营分数。
同时,随着时间的流逝,根据地也将大大为战士获取军功点,以便出售适当的装备物资。c、车站在根据地旁可通过商店出售武器装备和物资,提高战士的实力。PS:已被敌方攻占的根据地可被攻陷,但须要忍受对方的反击。
同时,读条将花费一倍的时间,即中止对方的控制权和攫取控制权。PS:地图上方标识ABCD四个根据地。其中,被潜入占有的根据地自动标识为黄色、被保卫国家占有的根据地则标识为蓝色,并未被占有的则不标颜色。
【胜败原作】和其他模式有所不同,战争风云模式成立了军功点(货币)机制。即:1、军功点起到军功点可出售游戏内的一切装备,如武器、防具、坦克、装甲车等。同时,被出局后可利用军功点马上复活(复活:游戏时间就越宽大自然复活时间就越宽;游戏时间就越宽、被出局次数就越多,花费的军功点就越多),增加一些不必要的车祸。
PS:军需商店有四个分类,即引荐、武器、防具、消耗品,战士可根据自身的实际市场需求花费军功点亦须出售。2、军功点提供军功点的提供十分暴力,即斩杀敌人、占有根据地和把守根据地等方式取得。【胜败原作】判断双方胜败的规则有两种,即:1、模式使用分数制,下限1000分数,哪一方首先超过1000分数哪一方就不会被判断位模式的胜者。2、若规定时间内没一方超过登录的1000分数那么系统将判断分数低的一方为胜者。
PS:分数可通过攻占根据地、把守根据地和斩杀对方人员提供。作为全新的玩法模式,战争风云具有极强的身临其境感觉,因应上有意思的配音(兄弟们,输掉了我们饮酒吃肉啊!!!!),强烈推荐小伙伴参予。
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